按平台取得客戶端
五個平台各有維護活躍的圖形化客戶端,點擊平台卡片直達下載頁對應分區。不確定選哪一個,可以先看客戶端比較。
核心能力清單
按 issue 列表的方式整理 Clash 客戶端的六項核心能力,點擊標題可展開更長的說明。每一條都對應站內的教學或手冊章節,不是宣傳詞。
策略組
Clash 的核心是規則引擎:每條連線按網域名稱、IP 網段、行程名稱等條件比對規則表,命中後交給指定的代理或直連出口。台灣本地網站直連、特定服務走代理,全程自動判斷,不需要手動切換。訂閱設定通常已內建成熟規則集,匯入即可用;進階使用者也可以自行撰寫規則覆蓋預設行為。
節點管理
策略組把多個節點組織成一個可選擇的分組:select 組手動挑選,url-test 組週期性測延遲自動切到最快節點,fallback 組在首選節點故障時按順序回退。訂閱裡幾十上百個節點不再需要逐個試,客戶端介面裡點開策略組就能看到每個節點的實測延遲。
訂閱匯入
機場訂閱本質是一個可下載的 YAML 設定位址。所有主流客戶端都支援貼上訂閱連結一鍵匯入,並可設定定時自動更新,節點變動、規則修訂都會隨更新同步到本機。多個訂閱可以並存,切換設定即切換整套節點與規則。
進階
系統代理只能覆蓋遵守代理設定的應用程式,命令列工具、遊戲客戶端、UWP 應用程式經常繞過它。TUN 模式在網路層建立虛擬網卡,把裝置全部出站流量交給 Clash 處理,覆蓋範圍與 VPN 相同,分流規則依舊生效,是解決「部分應用程式不走代理」的標準方案。
核心
現行客戶端普遍搭載 mihomo 核心(社群常稱 Clash Meta),在原版協定基礎上補齊了 VLESS、Hysteria2、TUIC 等較新協定,一份設定同時混用多種協定的節點沒有任何問題。核心以 GPL-3.0 授權開源,發行版涵蓋桌面、伺服器與路由器架構。
進階
開啟 allow-lan 後,一台執行 Clash 的電腦就是區域網路內的代理伺服器:手機、電視、遊戲機把網路代理指向這台電腦的 IP 與混合連接埠,即可共用同一套節點與規則,不需要在每台裝置上重複設定。
三步驟跑通第一條連線
安裝客戶端並匯入訂閱
在下載頁選擇對應平台的安裝包,安裝後開啟客戶端,把機場提供的訂閱連結貼到「設定/訂閱」入口,等待設定下載完成。
選擇規則模式與節點
代理模式維持預設的「規則」即可,進入策略組畫面為主分組挑一個延遲較低的節點,或直接交給自動測速組。
開啟系統代理並驗證
開啟「系統代理」開關(行動裝置端為啟動 VPN),存取一個境外網站確認連通,再存取台灣本地網站確認直連未受影響。
每一步的詳細操作、截圖位置與常見卡點,見 查看完整教學 →
開源生態與維護方式
Clash 最初是 2018 年發布的開源規則代理核心,憑藉清晰的 YAML 設定格式與規則分流設計,逐漸成為這一領域事實上的設定標準——如今絕大多數訂閱服務輸出的都是 Clash 格式設定。原作者於 2023 年停止開發後,社群專案 mihomo(Clash Meta)完整接手核心演進,協定支援與問題修復至今保持活躍更新。
圍繞核心生長出一個多客戶端生態:Clash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasu 等圖形化客戶端由不同團隊各自維護,各自在介面與平台覆蓋上取捨,但共享同一套核心與設定格式。這意味著換客戶端不需要換訂閱,一份設定在五個平台之間通用。核心與主流客戶端均在公開儲存庫開發,程式碼、提交紀錄與發布產物任何人都可以審閱。
本站是社群維護的文件與下載導覽站:下載入口跟隨各客戶端的正式發布管道更新,教學與手冊內容在真實裝置上驗證後發布,客戶端出現重大變更時同步修訂對應章節。站點本身不提供節點服務,也不與任何訂閱服務商有關聯。
想直接從原始碼建置核心,複製儲存庫即可:
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.gitfacts.yaml
- kernel: mihomo
- license: GPL-3.0
- config: YAML
- platforms: Windows / macOS / Android / iOS / Linux
- since: 2018
note
核心、客戶端、規則集分別由不同儲存庫維護,升級互不阻塞;客戶端內建的核心版本可在設定頁查看,遇到協定不識別問題先核對核心版本。
技術筆記 · 最近更新
依標籤瀏覽全部內容:查看全部文章 →